Игра «Cyberpunk 2077 Phantom Liberty» была протестирована на средних настройках графики с активированной технологией FSR 2.1 в качестве качества. Средняя частота кадров, достигнутая на различных видеокартах, составила 48 кадров в секунду для GTX 1060, 51 кадр в секунду для RX 580 и 66 кадров в секунду для GTX 1660.
Параллельно в рамках тестирования «Call of Duty Modern Warfare II» использовались базовые графические настройки и SMAA Low, что позволило достигнуть в среднем 61 кадр в секунду для GTX 1060, 90 кадров для RX 580 и 75 кадров для GTX 1660.
В случае с «Counter Strike 2», играя на высоких настройках, средняя производительность составила 95 кадров в секунду на GTX 1060, 96 кадров на RX 580 и 124 кадра на GTX 1660.
В игре «Horizon Forbidden West», запущенной на средних настройках вместе с TAA, средняя частота кадров оказалась заметно ниже: 36 кадров для GTX 1060, 43 для RX 580 и 46 для GTX 1660.
«PUBG Battlegrounds» была протестирована на средних настройках графики, в результате чего игроки получили 113 кадров в секунду с GTX 1060, 107 кадров с RX 580 и 126 кадров с GTX 1660.
Вот и различные результаты для «Rainbow Six Siege»: на высоких настройках с TAA 100 средняя производительность составила 109 кадров для GTX 1060, 127 кадров для RX 580 и 149 кадров для GTX 1660.
Подводя итог, можно отметить, что в рамках всех протестированных игр наиболее высокую производительность показала видеокарта GTX 1660. В сравнении с GTX 1060, она обеспечила прирост производительности в 25%, что привело к среднему значению 84 и 67 кадров в секунду соответственно.
Между GTX 1660 и RX 580 разница в производительности составила 18%, что также подчеркивает превосходство GTX 1660 в выполненных тестах.