Более одного года назад компания Moore Threads из Китая сделала сенсацию на рынке игровых видеокарт, представив дискретные ускорители серии MTT S. Эти видеокарты оснащены передовыми технологиями, включая поддержку интерфейса PCIe 5.0, что отсутствует даже у продукции таких гигантов как AMD, Nvidia и Intel.
Но несмотря на все технологические достижения, китайские игровые видеокарты продолжают испытывать серьезные проблемы с производительностью, что подтверждают тесты портала Computer Base. За прошедший год Moore Threads существенно улучшила графический драйвер для своих карт, что привело к увеличению производительности в синтетических тестах и некоторых играх почти вдвое.
Однако даже после всех усилий китайские ускорители по-прежнему значительно проигрывают своим конкурентам. Недавние тесты, проведенные журналистами немецкого издания ComputerBase с использованием флагманской модели MTT S80 и начального уровня MTT S30, показали, что китайские карты далеко отстают от своих соперников.
Для тестирования игровых возможностей видеокарт были выбраны игры Anno 1800, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2 и DOTA 2. Практически в каждой из этих игр MTT S80 проигрывает встроенному графическому ядру Radeon 760M в составе процессора Ryzen 5 8600G. Например, в Baldur's Gate 3 китайская карта показала неприемлемый уровень производительности, обеспечив лишь 18 кадров в секунду, в то время как встроенная графика Radeon 760M достигла 32 кадров в секунду.
Ситуация в симуляторе градостроительства Anno 1800 со сложностью оказалась чуть более приемлемой. Новая видеокарта MTT S80 продемонстрировала около 40 кадров в секунду, что является удовлетворительным результатом для данного жанра.
Однако игры с быстрым геймплеем, например, командный шутер Counter-Strike 2, требуют более высокой производительности. В данном случае карта показала всего лишь 59,5 кадров в секунду, что может быть недостаточно для плавной игры.
Единственной игрой, где MTT S80 превзошла встроенную графику процессора Ryzen 5 8600G, оказалась DOTA 2. В этой игре китайская видеокарта достигла 66,8 кадров в секунду, в то время как конкурирующее решение AMD показало 63,6 кадра в секунду.
Однако младшая модель MTT S30, похоже, имеет ограниченные возможности и может выполнять только базовые операции вывода изображения. В ее состав входит GPU, который предлагает лишь четверть от количества графических ядер, доступных в чипе MTT S80. Как результат, начальный уровень производительности оказался ниже, чем у всех конкурентов, включая встроенную графику процессора Intel Core i5-12500, который имеет 32 исполнительных блока.
Низкая производительность не единственная проблема китайских видеокарт. Например, отсутствие поддержки API DirectX 12 лишает их возможности запускать множество современных игр, что может ограничить выбор геймеров и привести к недовольству пользователей.