Возрастные рейтинги в игровой индустрии России и международный опыт

Янв 31, 2025 / 12:24

В последнее время в российской игровой индустрии активно обсуждаются возрастные рейтинги, в частности, маркировки, предложенные ассоциациями РВИ и АПРИОРИ.

С учетом возможности обязательного нанесения таких маркировок на все игры, распространяемые в стране, необходимо обратить внимание на международный опыт.

Возрастные рейтинги в игровой индустрии России и международный опыт

В своей статье Светлана Гордей, юрист REVERA, освещает историю и разнообразие существующих возрастных рейтингов.

Эти рейтинги варьируются в зависимости от региона и принимают во внимание такие факторы, как насилие, сексуальное содержание, наркомания и использование нецензурной лексики.

Возрастные рейтинги возникли как ответ на общественные опасения относительно влияния игр на детей и подростков.

Первые попытки систематизации появились в 1980-х годах, когда популярность видеоигр резко возросла.

На тот момент не существовало единой системы, однако ввиду увеличения числа игр с насилием начались первые шаги к регулированию.

В 1982 году Atari ввела свою систему маркировки, а в 1994 году в США была создана «Entertainment Software Rating Board» (ESRB) в ответ на обсуждения в Конгрессе о насилии в видеоиграх, таких как «Mortal Kombat» и «Night Trap».

Позже, в 2003 году, в Европе была организована система «Pan European Game Information» (PEGI), которая объединяла различные национальные рейтинги в общем формате.

Со временем такие системы, как ESRB и PEGI, стали международными стандартами, сильно повлияв на формирование индустрии.

Многие страны адаптировали или разработали свои системы возрастной классификации видеоигр. В Австралии действует «Australian Classification Board» (ACB), в Японии — «Computer Entertainment Rating Organization» (CERO).

В большинстве стран возрастные рейтинги обязательны для игр независимо от способа их распространения, будь то физические носители или цифровые платформы. Несоблюдение правил может повлечь за собой серьезные последствия для издателей и разработчиков, такие как запрет на продажу игры или другие юридические меры.

Примером служит система «PEGI», созданная в 2003 году для защиты несовершеннолетних от неподходящего контента в видеоиграх. «PEGI» охватывает большинство стран Европы и предоставляет родителям важную информацию о содержании игр, позволяя им принимать обоснованные решения.

Система использует возрастные категории и дескрипторы контента, помогающие выделить наличие в игре насилия, наркотиков, азартных игр и сексуальных тем. Например, значок с кулаком обозначает насилие, а со шприцем — наличие наркотических элементов.

Таким образом, «PEGI» помогает обеспечить более безопасное игровое окружение для молодежи.

Системы возрастной классификации игр, такие как PEGI и ESRB, играют ключевую роль в защите несовершеннолетних от нежелательного содержания.

PEGI, работающая в Европе, делит игры на категории: 16+ — с реалистичным насилием, сексуальной активностью или наркотиками, и 18+ — для взрослых, содержащая жестокие сцены. Эти рейтинги поддерживаются правительствами ряда стран и помогают регулировать контент видеоигр.

Разработчики и издатели обязаны указывать точные возрастные рейтинги и обеспечивать соответствие рекламы этому контенту. Нарушение правил влечет за собой серьезные последствия, включая возможное отзыва лицензий на использование логотипов PEGI. Также обязательным является обучение сотрудников розничной торговли, чтобы они не продавали игры несовершеннолетним.

В Северной Америке аналогичной функцией занимается ESRB, работающая с 1994 года. Эта система применима к различным игровым платформам и предлагает родителям необходимые инструменты для контроля над содержанием видеоигр.

Система ESRB также охватывает разнообразные аспекты игрового контента, чтобы информировать пользователей о возможных рисках.

Рейтинги ESRB широко применяются в цифровых магазинах, таких как PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop, информируя потребителей о содержании видеоигр.

Система использует дескрипторы контента, позволяющие обозначить наличие в игре элементов, включающих насилие, ненормативную лексику, сексуальные отношения, употребление наркотиков и азартные игры.

Хотя законом требования к использованию рейтингов ESRB не установлены, большинство крупных издателей и платформ следуют этой системе.

В некоторых штатах США существуют законы, запрещающие продажу игр с определенными рейтингами несовершеннолетним.

ESRB также взаимодействует с Федеральной торговой комиссией (FTC) для обеспечения соблюдения норм рекламы и маркетинга.

Для получения рейтинга разработчики и издатели должны представить свои игры на оценку, включая детальное описание контента и иногда видеоматериалы.

ESRB после анализа материала присваивает рейтинг. Неправомерное поведение по отношению к правилам ESRB может повлечь штрафы и отзыв рейтинга.

В Японии существует аналогичная система CERO, действующая с 2002 года, которая охватывает все основные игровые платформы.

Цель CERO - предоставить родителям информацию о содержании игр для принятия обоснованных решений относительно их использования детьми.

Как и ESRB, CERO включает дескрипторы контента, оповещающие о насилии, ненормативной лексике и других взрослых темах в видеоиграх.

Система CERO, созданная как часть Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), была официально признана некоммерческой организацией в декабре 2003 года.

Хотя CERO не является обязательной по закону, многие издатели и платформы в Японии следуют этой системе.

Игры, не соответствующие стандартам CERO, могут быть запрещены к продаже.

Разработчики и издатели, чтобы получить рейтинг, должны представить свои игры на оценку с подробным описанием контента и видеоматериалов.

CERO анализирует материал и присваивает соответствующий рейтинг, нарушение правил может повлечь за собой отзыв рейтинга и другие санкции.

Система «Online Game Age-Appropriateness Warning» была создана в Китае в 2020 году, чтобы защитить несовершеннолетних от неподходящего контента.

Она регулируется Китайской ассоциацией аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) и охватывает основные игровые платформы.

Китайская система также использует дескрипторы контента, указывающие на наличие насилия, ненормативной лексики, сексуального контента и азартных игр.

Законодательство Китая предусматривает обязательную проверку видеоигр и присвоение возрастного рейтинга перед их выпуском.

Нарушение возрастных требований к видеоиграм может привести к штрафам и запрету на их распространение.

В Германии функционирует система возрастной классификации USK, созданная в 1994 году и предназначенная для оценки видеоигр и развлекательных программ.

Основная цель USK – помочь потребителям, в частности родителям, в выборе игр, соответствующих возрастным ограничениям.

Система охватывает все актуальные платформы, включая консоли, ПК и мобильные устройства, и применяется в цифровых магазинах, таких как «PlayStation Store» и «Xbox Live».

USK обозначает важные аспекты контента, такие как насилие, ненормативная лексика, «sexual content» и употребление наркотиков, позволяя пользователям принимать осознанные решения.

Действия USK регулируются законом «О защите молодежи», который требует обязательной проверки и присвоения возрастного рейтинга для всех игр, распространяемых в стране.

Разработчики и издатели игр несут ответственность за предоставление точной информации о содержании игр и должны указывать соответствующие возрастные ограничения на упаковке, в магазинах и на экранах загрузки.

Несоблюдение данных требований может привести к санкциям, включая отзыв лицензии.

В Германии недавно было введено обязательное требование для возрастных рейтингов видеоигр на платформе Steam. Это правило касается как новых, так и ранее выпущенных игр, которые не будут доступны немецким пользователям без соответствующего рейтинга.

Процесс получения рейтинга включает несколько этапов. Сначала издатель собирает необходимые материалы: описание игры, видеозаписи и скриншоты, которые будут проходить оценку в рейтинговой организации.

Далее проводится анализ контента, где организация изучает предоставленные материалы и проверяет их на соответствие установленным критериям. После этого игре присваивается возрастной рейтинг, который должен отображаться как на упаковке, так и в рекламных материалах. Издатели обычно должны оплачивать услуги рейтинговой организации.

Например, цена получения рейтинга «ESRB» может варьироваться от сотен до тысяч долларов в зависимости от размера проекта. Время, необходимое для получения рейтинга, может составлять от нескольких недель до месяцев и зависит от сложности игры и загруженности организации. К примеру, процесс получения рейтинга «PEGI» занимает около 4-6 недель.

Разработчикам часто приходится адаптировать контент под требования разных рынков. В США система «ESRB» может требовать изменения сцен насилия или сексуального характера для снижения возраста ограничения, что позволяет увеличить аудиторию.

В Японии, в свою очередь, система «CERO» требует более строгого подхода к изображениям насилия и крови, что также приводит к изменениям в графике и сюжетах. Эти условия обязывают разработчиков тщательно продумывать все аспекты создаваемой игры, чтобы соответствовать установленным критериям и избежать запретов на продажу в разных странах.

По материалам: app2top.ru